ڪمري ۾ گرما جي ڪيمپ لاء رانديون

سمر ڪيمپ هڪ بهترين موقعو آهي جيڪو ٻار کي بهتر بنائڻ لاء، جيڪو پڻ ڏاڍو دلچسپ وقت هوندو. پر اڪثر ڪري گرم موسم ۾ موسم به اسان کي بارش جي شڪل يا ترمامرامرامرامرامن ۾ تيز بيٺ جي تعريف سان پيش ڪري ٿو. ۽ پوء اڳواڻن کان اڳ هڪ ڏکيو ڪم آهي: راندين کي گرما جي ڪيمپ لاء ڪمري کي منظم ڪرڻ لاء اهڙي طرح اهي ماڻهو بور نه ٿيندا آهن ۽ اهي توانائي کي خارج ڪري سگھن ٿا.

توهان ڇا ڪري سگهو ٿا گرما جي مهمان ڪئمپ جا مهمان؟

اهڙيون تفريحون تمام متنوع آهن ۽ ٺاهي جي رفتار، رفتار، وغيره جو مقصد بڻجن ٿيون، ۽ اهو دانشورانه مقابلو جهڙو آهي. ھيٺيان رانديون ٻارن لاء ڪئمپ ۾ اچن ٿا:

  1. "هڪ جوڙو ڳوليو." اڳواڻ اهو مشاهدو ڪيو آهي ته ماڻهو پنهنجن بوٽن کي کاٻي پاسي تي بند ڪري ڇڏيندا آهن، انهن جون اکيون کولي ڇڏين ۽ انهن جي بوٽن، سسونل وغيره کي ڪمري جي وچ ۾ هڪ وڏي پٿر ۾ وجهي ڇڏين. ان کان پوء ٻار ان کي جلدي ڳولڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن. اھو ڪير آھي جيڪو سڀني کان تيزيء سان ڪيو، جتيو.
  2. "پيڪ گڏ ڪريو." راند صرف 2 يا 4 رانديگر کي حصو وٺي سگھن ٿا. انهن مان هر هڪ هڪ خاص سوٽ جو اڪو ڏنو آهي، ۽ باقي ڪارڊ تماشرن پاران ختم ٿي ويا آهن (بعد ۾ رانديگرن کي ڪمري کان ٻاهر رهڻ). شرڪت ڪندڙن جي واپسي کان پوء، انهن جو ڪم پنهنجي جلدي جي سڀني ڪارڊ کي جلدي طور ممڪن آهي جيڪو جلدي ممڪن آهي.
  3. مافيا. هن راند ۾ نوجوانن لاء راندين جي راندين جو هڪ ننڍڙو مثال ڪنهن عمر جي اسڪولين کي اپيل ڪندو. ٻار هڪ دائري ۾ ويهي رهيا آهن، پر هڪ ٻئي کان به ويجهي نه. ھڪڙو پيش ڪندڙ چونڊيو ويندو آھي، جيڪو راندين کي اڇلائڻ لاء پيش ڪري ٿو. هن جي چوڻ موجب، شرڪت ۾ مافيا، قابل احترام شهر ۽ ڪمري ۾ ورهايل آهن. ڊراڻ جا نتيجا راز رکيا ويندا آهن. راند جي عمل ۾، پهرين "ڏينهن" ايندو، جڏهن هرڪو ان جي اکين سان کلي ويٺي ۽ مفيسي کي ڄاڻڻ جي ڪوشش ڪري. جيڪڏهن ڪو ماڻهو هن سان متفق طور تي شڪ هو، ته هن کي راند کان خارج ٿيڻ جي سزا آهي. جيڪڏهن راء ورهايل آهن، ته "رات" اچي. ٻار پنهنجي اکين کي بند ڪن ٿا ۽ نمائندي جي سگنل تي، "مافيا" جا نشان لڳندا آهن، انهن نشانين بابت جيڪي اڄ به "مارڻ" ڪندا آهن. اڳواڻ هر شيء تي تبصرو ڪندو آهي، پر ڪردارن کي ٻاهر نه ڏيو. ان کان پوء "رات" ۾ "ڏينهن" ۾ ڦيرايو ويو ۽ ڪم اچي ٿو. هن کي پڻ مافيا جي سڀني ميمبرن کي ڳولڻ گهرجي. راند کي ختم ٿيڻ وقت سڀني مفيسي يا ٻارڙا شڪار کان ٻاهر نڪري ويندا آهن.
  4. "چپ، سنگم." اهو ننڍڙو ٻارن لاء ڪئمپ ۾ داخلي راند ڪرڻ لاء هڪ بهترين اختيار آهي. ٻارن کي هڪ دائري ٺاهي ويهندا آهن، ۽ اڳواڻ ان کي ڇڏي ٿو ۽ دور ڦري ٿو. ڪجهه شرڪت هڪ ننڍڙي اعتراض لڪائي. سهولت جو ڪم کيس ڳولڻ لاء آهي. جڏهن هو هن دائري ۾ داخل ٿئي ٿو، هرڪو ماڻهو ڪجهه گيت شروع ڪري رهيو آهي. ڊگهو، خزاني جي ڳولا لاء نوجوان ڄاڻي ٿو، ۽ خاموشي، جيڪڏهن اڳواڻ ختم ٿي ويو آهي. اڳواڻ جي تابع ڪرڻ کان پوء تبديل ٿي ويو آهي.
  5. "مڇي" هڪ گهنٽ جي اسٽينڊ تي ڪرسيء تي رکيل آهي. ٻار ان کان ٻاهر نڪري 2-3 م فاصلي تي ڇڏي ۽ هڪ ننڍڙي بٽڻ اڇلائي يا بوتل کان نارڪو اڇو ته جيئن اهي وينجن مان نڪتو نه. توهان حصو وٺندڙن کي ٽيمن ۾ ورهائي سگهو ٿا: فتح هن جي لاء هوندي، جيڪو سندس پليٽ ۾ وڌيڪ بٽڻ آهي.
  6. "مولليچوڪي". هوء گرمي جي ڪيمپ ۾ ڪمري ۾ راندين مان هڪ آهي. اڌ شاگردن جي اڌ ڪلاڪن تي ويٺل، ۽ باقي انهن مان هر هڪ کي پٺيان بيٺي. ھڪڙي سيٽ خالي ھجڻ گھرجي ۽ پويان پوئتي پنھنجي ويٺي جي ڪامريڊ تي ويٺل آھي (اھي سڀ کيس ڏسي سگھندا آھن). جڏهن ٻار کي ڏٺائين ته هن کي پئجي ويو هو، هن کي جلدي خالي ڪرسي تي قبضو ڪرڻ جي ضرورت آهي. بهرحال، سندس ڪرڪيٽ جي پويان بيٺي هن کي روڪيندو: هن صرف چونڊيل نمائندن جي ڪلهي تي هٿ رکي ٿو. جيڪڏهن اهو ڪامياب ٿيندو، ٻارن کي تبديل هنڌن ۾ تبديل ڪندو.
  7. "مرچ، پکين، جانور". ساڳئي راندين اسڪول جي ڪيمپ لاء روم ۾ ڪمري ۽ لفظ کي ترقي ڪن ٿا. ٻارن جو هڪ دائرو بڻجي ٿو، جنهن جي وچ ۾ هڪ رهنمائي آهي. هن پنهنجي اکين کي بند ڪري ڇڏيو ۽ سندس محور جي چوڌاري تيزيء سان گھمڻ شروع ڪيو، سندس اکين کي بند ڪري ڇڏي ۽ پنهنجي ساڄي هٿ کي دٻايو. ٻار جو ضمير "ميز، پکين، جانور". ان کان پوء هو ڊرائيور اوچتو رڪجي ويو ۽ انهن مان هڪ هڪ کي رڪارڊ ڪري، انهن لفظن مان هڪ آهي. چونڊيل شرڪت ڪندڙ کي مڇي، جانور، وغيره جو نالو ياد رکڻ گهرجي جيڪڏهن هو هن نمبر تي نه ڪيو هو، هن کي ختم ڪيو ويو آهي. نالا کي بار بار نه ڏيڻ گهرجي.