مختصر گيمگيمن ۾ راند جو ضابطو

مختصر پس منظر ڀمامون ھڪڙو تمام ڏکيو، پر ڏاڍو دلچسپ رانديگر آھي. اهو هڪ خاص بورڊ آهي، جنهن ۾ 24 خاني آهي، پوائنٽن سڏيو وڃي ٿو. خاص طور تي سيلز جي گروهن جي تقاضا لاء، ۽ انهي سان گڏ راند جي ميدان جي ڪجهه حصن لاء پڻ خاص شرط موجود آهن.

سڀني شين جا نالا ۽ خاصيتون سمجهڻ لاء هر شيء کي تمام گهڻو ڏکيو آهي، خاص طور تي ننڍڙو ٻار لاء. حالانڪه، جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا، توهان ان کي گهٽ وقت ۾ ڪري سگهو ٿا. هن آرٽيڪل ۾ اسان توهان تصويرن جي شروعاتي تصويرن لاء ننڍو بيڪگيمون راند ڪرڻ جا قاعدو پيش ڪندا آهيون، انهي سان گڏ هرڪو مدد سان لازمي طور تي لازمي تصورات سکڻ ۽ ميچ جي نصاب کي سمجهي سگهجي ٿو.

راندين جو مختصر مشرقي پيٽگيمون ۾ راند جو ضابطو

راندين جي قاعدن کي مختصر پس منظر ۾ سمجھڻ لاء، پهريان توهان پنهنجي پاڻ کي واقف ڪرڻ جي ضرورت آهي جيئن ته اهڙي ڊرائنگ سان.

اهو آهي چيڪرن جي ترتيب سان آهي ته شڪار ٿيندي آهي. ساڳئي وقت هر هرئر جي پاسي تي هر هڪ 6 سيلز جا 2 گروپ آهن، جن کي گھر ۽ گز سڏيو ويندو آهي. انهن حصن ۾ پنهنجو پاڻ کي بار ذريعي ورهايو ويو آهي، راندين جي راند کي مٿاهين جڳهه تي "بار" سڏيندا آهن. خيلات جي ساڳي جماعتن جي سامهون جي سامهون، ترتيب سان، دشمن جي گھر ۽ يارڪار سڏيو وڃي ٿو.

سڀ شيون هر راند جي لاء 1 کان 24 تائين ڳريل آهن، انهن جي پنهنجي گهر سان شروع ٿيندي. انهي صورت ۾ اهو انگ به اهڙي طريقي سان ڪيو ويندو آهي ته هڪ شرڪت لاء آخري مواد پنهنجي مخالف لاء پهريون نقطو آهي. جئين ته توهان جي تصوير جي شروعات کان، راندين جي شروعات تي ٻنهي ڪمنين جي سڀني چيڪرن فيلڊ تي رکيل آهي انهي کان ڇهين نقطا ۾ اهي 5 چپس آهن، 8-8-3، 13 و 5 ۾ ۽ 24-2 ۾.

مقابلي جي ميدان ۾، هر شرڪت پنهنجي چپس کي هڪ خاص هدايت ۾ منتقل ڪرڻ گهرجي. خاص طور تي، جنن کي هيٺ ڏنل منصوبي مطابق هلڻ گهرجي:

ڪارو چور جا مالڪ، ترتيب سان، پنهنجي ارسنل جي سامهون هدايت ۾ هلندو آهي. راندين ۾ هر راند جو مقصد ننڍو بيڪگمامون آهي - تدريجي طور توهان جا سڀئي چپ توهان جي پنهنجي گھر ۾ هلن، پوء ان کي بورڊ کان وٺي وٺو.

راندين جي شروعات ۾، ٻنهي شرڪت ڪندڙن کي پائي جو رول بڻائڻ لاء تيار ٿيڻ جو پهريون ڇا هوندو. انھيء شخص جيڪو پوائنٹس کی وڏي تعداد کي گھيرو ڪرڻ کا ارادہ رکھتا ہے، پھرين حرکت کو بناتا ہے اور ہپس پر اشارہ پوائنٹس کی تعداد کو اپنے چپس چلاتا ہے،

  1. سڀني چيڪرن کي صرف هڪ طرفي طرف منتقل ڪري ٿو - سيلن کان وڏي انگ سان گڏ ننڍن تائين.
  2. چيڪٽر کي "بند" سيل ۾ نه ٿو رکجي، اهو آهي، جيڪو ٻه يا وڌيڪ مخالف چپس تي قبضو آهي.
  3. هر هڏن تي انگ ڌار ڌار هلڻ وارا آهن، جن جي باوجود، گڏيل ڪري سگهجي ٿو. ان ڪري، جيڪڏهن ڊرائيور 5 ۽ 3 ڪڍي ڇڏيو آهي، هو مختلف نقطا يا هڪ ڀيرو 8 پوائنٽن تي ٿي سگهي ٿو، پر صرف ان صورت ۾ ضروري آهي ته ان لاء لازمي آهي.
  4. هڪ ٻڙي جي صورت ۾، تعداد جوڙڻ واريون شڪليون، اهو آهي، جيڪڏهن پليٽ 6-6 کي ڇڏي ڇڏيو آهي، هن چپس کي 6 پوائنٽن جي ڀيٽ ۾ منتقل ڪيو وڃي.
  5. جيڪڏهن ممڪن هجي، مقابل کي لازمي سهوليتون استعمال ڪرڻ گهرجن. رسم الخط جي حرڪت کي رد ڪرڻ لاء اهو ناممڪن آهي.
  6. جيڪڏهن سيل ۾ صرف هڪ مخالف آهي، ته پليئر شايد ان کي کٽي سان کائي سگهن ۽ اهو "بار" ڏانهن موڪليندو. انهي حالت ۾، ٻين شرڪت ڪندڙ کي شروعات ۾ پنهنجي ڦري کي استعمال ڪرڻ گهرجي ته هن چپ کي فيلڊ ڏانهن موٽڻ گهرجي. جيڪڏهن راند ۾ ريسرچ ۾ داخل ٿيڻ جو ڪو امڪان ڪونهي، پليئر کي موڙي ڇڏيندو آهي.
  7. تمام چپس کو اپنے گھر واپس لوٹنے کے بعد، هر شرڪت ان کو بورڊ سے ہٹانا شروع کررہا ہے، ہڈیوں یا کم از کم پوائنٹس کی تعداد میں منتقل. فاتح اهو ئي آهي جيڪو ڪم تيزيء سان مقابلو ڪرڻ ۾ مدد ڪئي.

اسان اهو پڻ مشورو ڏيو ٿا ته توهان پاڻ کي شطرنج ۽ چيڪرن کي راند ڪرڻ واري مختصر قاعدن سان واقف ڪيو ٿا .