گرما جي ڪيمپ ۾ ٻاهران رانديون

جڏهن سج گرم گرم آهي ۽ فطرت اسان کي سائي سبزين ۽ رنگن جي فسادن سان راضي ٿئي ٿو، اهو وقت جي موسم گرما جي ڪيمپ کي ٻار موڪلڻ جو وقت آهي. اتي هو طاقت حاصل ڪندو، نوان دوست ڳولهي ۽ تازو تازو تاثرات حاصل ڪندا. هن ٽيوٽرن ۾ شاندار رانديون دلچسپ مدد ملندي، جيڪي گرما جي ڪيمپ ۾ منظم ڪيا ويندا آهن.

ڪيتري ئي ٻارن جي گهٽيء تي ٻار پنهنجي صحت جي فائدي سان ڪيئن وٺو؟

عام طور تي، ٻاهرين راندين جي حدن کان ٻاهر منظم ٿيل آهن، ڇو ته ٻار وانگر هلڻ پسند آهن: هلائي، ٽپڻ مٿان رڪاوٽون وغيره.

  1. هيلو. سڀئي رانديون هڪ دائرو ٺاهيندا آهن، ڪلهي ڪلهي تي وڃي، انهن جا منهن دائرا اندر ٺاهي رهيا آهن. اڳواڻن جي دائري جي چوڌاري ننڍڙي پرديٽر جي ڀرسان هلندو آهي ۽ هڪ شرڪت ڪندڙن کي ڇڪي ٿو. ان کان پوء، هو ۽ ميزبان کي جلدي جلدي هلائڻ جي شروعات شروع ٿي ٿو. مشڪل ڪندي، ٻارن کي جلدي هٿ هڻي ڇڏي، هيلو ۽ وڌيڪ اڳتي وڌو، هڪ دائري ۾ خالي جاء رکڻ جي ڪوشش ڪندي. انهن مان جيڪو ڪامياب نه ٿيو اهو ڪامياب بڻجي ويو. ٻاهرين راندين ۾ ٻاهرين ڪيمپ ۾ هڪ ئي آسان ترين آهي.
  2. "ٽرئفڪ جي روشني." عدالت تي، ٻه لائينون، جيڪو 5-6 م م جي وچ ۾ فاصلو پيدا ڪريو. اسرائيلي کي ان لائينن مان هڪ پوئتي رکيل آهي، ۽ رهبر واپس پوئتي ڌرين جي وچ ۾ آهي. هن کي گهرجي ته ڪنهن به رنگ جو نالو بلند ڪريو. راندين جو ڪم ٻئي ماضي جي اڳواڻ کان هلائڻ لاء آهي، انهي ڪري اهي انهن کي رابطو نه ڪندو. جيڪڏهن ٻار تي نالي واري ساد جو ڪو ڪپڙا نه آهي، اڳواڻ اهو هٿ نه ٿو ڪري، ۽ جيڪڏهن ڪو به آهي، ته اهو ان کي ٽائي سگھي ٿو، ۽ پوء اهو ٻار هٿ ڏسجي ٿو. اهڙي قسم جي راندين کي گلي تي منظم ڪرڻ، گرما جي ڪيمپ لاء ٺهيل، تمام سادي آهي، ڇو ته ڪابه اضافي سامان گهربل ناهي.
  3. رستو. ٻار هڪ زنجير بڻجي، ان جي گهٽتائي رکندي، ۽ جيڪو پنهنجي باب ۾ آهي اهو هڪ رهنمائي بنجي ٿو. سڀن کي رستي ۾ "سانپ" جي صورت ۾، هدايت جي هدايتن کي ورجائي ٿو، جيڪو هلائي، ٽپو ڏيئي، مختلف رڪاوٽ ذريعي چڙهائي سگهي ٿو. انهي حالت ۾، شرڪت ڪندڙن کي زنجير جي صداقت نه ڏيڻ گهرجي. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿي، شڪار کي ختم ڪري ٿي.
  4. "جادوگر قلعو." هي هڪ ڪيمپ لاء ٻارن جي پسنديده راندين واري راندين مان هڪ آهي. شرڪت ڪندڙن مان 2 ٽيمون ٺاهي رهيا آهن، جن مان هڪ "قلعي کي ٺڳيو" ڪري ٿو ۽ ٻئي کي هر طرح کان روڪڻ جي ڪوشش ڪري ٿو. قلعي جي ڪردار ۾ ديوار يا وڻ وانگر ڪم ڪري سگهي ٿو. جي ڀرسان "قلعه" آهن "مکيه دروازو" - ٻيو ٽيم جو اولاد، جيڪو انڌا هئا. اڳواڻ جي حڪم تي، ٽيم جي ٽيمن جو قلعو ٺهڪندڙ آهي "دروازو" ڏانهن منتقل ٿيڻ شروع ٿئي ٿو. سندن ڪم کي "دروازو" تائين پهچي ويندو آهي ۽ خاموشيء سان انهن کي "قلعو" کان گڏي نه نڪري. بهرحال، جيڪڏهن "دروازو" ان کي گهيرو ڪري، پهرين ٽيم جي ميمبرن کان رٽائرڊ سمجهيو وڃي ٿو. اهڙيون رانديون ئي طبيعت تي رهيون آهن سدائين ڪئمپون تمام گهڻيون رهنمائي ڪندا آهن.
  5. "ناول". شرڪت ڪندڙ هڪ دائرو ٺاهيو ۽ هٿ سان گڏ، هٿ کڻڻ. تنهنڪري اهي "پکي" جي لاء هڪ "ننڍڙو" ٺاهيندا آهن. ٻار کي دائري جي وچ ۾. ٻاهران هڪ ٻيو "پکي" آهي - ڇوڪر وارو ٻار، جيڪو حڪم ڏيندو آهي: "بربي اڏامي!". سڀني طرفن ۾ "گھڙو" جا رانديگر جلدي ۽ پکين، پکين کي ظاهر ڪري ٿو. هن حڪم تي "رستن ۾!" رڪارڊ ٻيهر تڪڙو تڪڙو گهرجن. جو وقت نه آهي، هڪ اڳڪٿيٽر ۾ موٽو. ڪيمپ جي سڀني راندين راندين ۾، جيڪي تازي هوا ۾ رانديا ويا آهن، اهو سڀ کان وڌيڪ عمر جي ٻارن لاء آهي.
  6. "ھڪڙو ٿورڙو ھڪڙو جيء." اداڪارين جوڙو ٺاهيو، انهن جي منهن هڪ ٻئي ڏانهن ظاهر ڪيو، سندن هٿن سان ڳنڍيو ۽ انهن کي کڻڻ. هن طريقي سان، "گڻ گهر" حاصل ڪري رهيا آهن. ساڳي راندين کي ڪئمپ لاء گهڻن جهڙيون نڪرنديون آهن، ڇو ته هتي اهي "هاري" ۽ "شينر" چونڊيندا آهن. "حير" پوئتي پيل کان هلندو آهي ۽ ساڳئي وقت "گھر" ۾ لڪائي سگهي ٿو، اهو آهي، وچ ۾ موجود هوندو. جنھن تي اھو آھي جنھن کي پنھنجي پوئتي موٽيو، ھڪڙو نئون "ھار" ٿي ويندو. جيڪڏهن "شارٽر" کي "گڻ" جو لقب مليو، اهي ڪردار تبديل ڪن ٿا. جهڙوڪ جهاز ۾ ڪئمپ لاء اهڙيون رانديون هميشه ننڍا ننڍا ٻارن ۽ پراڻن ٻارن لاء دلچسپ هوندا.