شروعاتي لاء، شيجامون جا اصول

خاصين جي بيڪارگمون ۾ راندين جي مختلف قسمن کي راندين جي قاعدن کي ماهر ڪرڻ ۾ مشڪلاتن کان شروع ڪندي. ناجائز کھلاڑین کي پهريان سڀ کان پهريان راند جي عام قاعدن کي شناخت ڪرڻ گهرجي، جنهن جو مطالعو مستقبل ۾ شروع ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهندا ته انهي طريقي سان هن کي يا انهي قسم جي پسگريڊ کي صحيح طريقي سان راند ڪرڻ ۾ مدد ملندي. حقيقت ۾ راند جي سڀني موجوده قسمن کي ٻن مکيه طبقن ۾ ورهائي سگهجي ٿو: مختصر بئمگيمون ۽ ڊگهي وارا. انهن جو بنيادي فرق چوڪرن جي ابتدائي ترتيب ۾ آهي، ۽ انهي سان گڏ مخالف جي ٽڪرن کي گول ڪرڻ جي قابليت جي دستياب آهي.

راندين جي ڪنهن به قسم ۾ ڪو به اهڙو نه آهي. پهرين جو چيڪرن کي جيترو ختم ڪري ڇڏيو آهي.

بيڪگمسن جي ڪنهن به قسم فتح جي ٽن قسمن ۾ شامل آهي، جنهن جو قدر آخري فائنل جي اهميت تي منحصر آهي. سندن ذات هيٺ ڏنل آهي:

  1. ماري. راندين جي پڇاڙيء ۾ چوڪرن جي جڳهه جو اشارو ڪيو ويو آهي ته شڪست نه هئي ته سندس تمام چوڪين گھر ۾ حاصل ڪن، ۽ فاتح کي هوسٽرن کي بورڊ تان ڪڍڻ جي قابل ٿي.
  2. گهر جي مئرس. راند جو نتيجو، نتيجي ۾ ڇيئي وارا سڀئي چوڪ پنهنجي گھر ۾ حاصل ڪري ڇڏيا، پر هو انهن کي حاصل نه ٿي سگهيو، ۽ ساڳئي وقت دشمن کي بورڊ کان چپس ڪڍي ڇڏيو.
  3. ڪڪ. ابتدائي لاء بيج گيمميون کي راند جي ضابطن جي مطابق، هن صورتحال کي راند جو آخري نشان ڇڪي ڇڏيو آهي، جنهن جي نتيجي ۾ شڪست وارا کھلاڑی پنهنجي گهر جي مقابلي ۾ نه چلي نه سگهيو، جو تمام چوڻيز کي راندين جي ميدان کان ٻاهر ڪڍڻ ۾ مصروف هو. مختصر بڪمممون ڪاک ۾ ختم ڪيو ويو، جڏهن شڪست بار کان سندس چوڪڻ کان نه لاتي، ۽ هن وقت विजेता सबै चेक-आउटहरूलाई बोर्डका लागि हटाउन सके.

بگرامگيمن کي راند ڪرڻ جي قاعدن ۾، نوانسي رانديگرن کي اڪيلت واري نظام جي متحد سسٽم سان واقف ٿي سگهندا آهن، راند جي قسم جي سيرت: سادي - 1 نقطا، مارڪ لاء فاتح لاء 2 نقطا، گهر مارو 3 جي لاء ۽ ڪائون 4 جي صورتحال لاء.

ابتداء لاء ڊگهي بڪگيمون راند ڪرڻ جو بنيادي قاعدو

ڊگهي گيممون ۾، 2 رانديگر هڪ خاص بورڊ استعمال ڪندي مقابلو ڪري ٿو. هن 24 گروپن جي سيلن جي صورت ۾ آهي، 4 گروپن ۾ ٺهيل آهي. راند جي شروعات تي، ٻنهي راندين کي راند بورڊ جي ڪنڊ ۾ هڪ سڀئي حڪمران ۾ پنهنجن سڀني چيڪرن (15 ٽڪر) ٺاهيو. شيڪگامون ۾ اهڙي لڪير کي "سر" سڏيو ويندو آهي.

ڊگھو پگهارون ۾ راندين جي ضابطن جي مطابق نموني جاچرن جي نموني شروعاتي طور تي تصوير ۾ پيش ڪيو ويو آهي.

رانديگرن جو ڪم پنهنجن پنهنجن گهرن کي گھر ۾ آڻڻ ۽ انهن کي راند جي ڀيٽ ۾ مخالف کان وڌيڪ تيز ڪرڻ آهي.

پهرين رانديگر کي ترتيب ڏنل آهي، جيڪو صبح جي آخر ۾ نڪتو پوائنٽ جو تعداد آهي (ڊائي سڏيو وڃي ٿو جيڪو ڪئبس سڏبو آهي) وڌيڪ. بڪگامون راند جي ضابطن جي مطابق، توهان هڪ موڙ ۾ صرف ھڪڙي چپ کان ختم ڪري سگھو ٿا. صرف استثناء واري راند جي پهرين چئلينج تي ٻٽي آهي.

رڌل، مخالفين کي بندوق ۾ گھمندي وار جي طور تي چارج جي ڀڃڻ جي نتيجي ۾ گھمندي طرف منتقل ڪري ٿو. دشمن جي سيل چيڪر ۾ رکيل، هن کي هن جي دڪان تي رکڻ جي اجازت ناهي. ھڪ سيل ۾ چيڪرن جو تعداد محدود نه آھي. ان صورت ۾ جتي پليئر کي هلڻ جي جاء نه آهي، هن کي پنهنجي پاڻ تي رکڻ گهرجي.

بعد ۾ اداڪار سڀني چيڪرن کي گھر ۾ جڳائي، هن کي گولڊن جي گولنگ شروع ڪرڻ جو حق آهي.

ابتدائي اصولن لاء مختصر ڪارڊممون راند ڪرڻ جا بنيادي اصول

راند بورڊ تي 4 پوائنٽن جي سيلز جي برابر برابر آهن. راندين جي ميدان تي 24 خاني آهن. رانديگرن جا ڪم انهن سڀني چيڪرن کي راند رانديگرن تي رکڻ لاء، انهن کي گهر ۾ داخل ٿي ۽ انهن کي ختم ڪرڻ لاء. ۽ اهو ضروري آهي ته هن طريقي کي مخالف کان وڌيڪ تيز ڪرڻ گهرجي.

راندين جي ضابطن جي مطابق چيڪرن جي ورهائڻ جو هڪ نمونو مختصر گيمگامون ۾ شروعات ڪندڙ کي تصوير ۾ پيش ڪيو ويو آهي.

هن فارم ۾، چيڪرن جي جانچ ڪندڙ هڪ ٻئي جي طرف منتقل ٿي رهيا آهن، جڏهن توهان انهن کي مفت پوائنٽ تي وجهي سگهو ٿا ۽ حيرت جي ٽڪر کي به اڪيلو اڪيلو ڪري ڇڏيندو آهي.

بهرحال، سيل ۾ 1 چيڪن کان وڌيڪ موجودگي توهان کي توهان جي چيڪ ڪرڻ جي اجازت نه ڏيندو آهي، اهڙي سيلز تي قبضو ڪيو ويندو آهي. توهان 1 يا 2 چيڪرن کي منتقل ڪري سگهو ٿا، ۽ هڪ جپپوٽ جي صورت ۾ (يا ٻين لفظن ۾، "وٺو" - پوائنٽون ساڳيا نمبر ٻنهي هڏن تي آهن) 4 پڻ.

جيڪڏهن ڪنهن ٻئي پليئر جي چيڪل سيل ۾ اڪيلو بيٺو آهي، پوء هن جي جاء تي توهان پنهنجو پاڻ کي رکي سگهو ٿا. ان ڪري، ڪنهن ٻئي پليئر جي چيڪ کي شاٽ هيٺ سمجهيو ويندو آهي ۽ راند جي بورڊ جي وچ ۾ "بار تي." توهان هر موڙ ۾ اڻ لامحدود تعداد جي چڪاس کي گول ڪري سگهو ٿا.

چيمرن کي منتقل ڪرڻ جاري رکڻ لاء صرف هنڊر بورڊ جي تمام ڇڪي چوڪرن جي واپسي کانپوء، ان کي ٺاهيل چارج جي نتيجن مطابق، ان جي مخالف جي گھر ۾ ٺاهي ڇڏيو. جڏهن پنهنجي گهر جي سيل جي مخالف جي چيڪ ڪڍڻ کان پوء، اهو راند رانديگرن کان ختم نه ڪيو وڃي. آخري پوزيشن گھر ۾ داخل ٿي ويندي آهي، انهن وڏن نمبرن تي ڊاس تي ڪڍي وئي آهي.

پلیئر کے تمام چیکرس گھر ۾ داخل ٿيڻ بعد، هن کي قائم ڪيل قواعد مطابق مطابق بورڊ کي ان کي شوٹنگ شروع ڪرڻ جو حق آهي.

شطرنج ۽ چيڪرن کي راند ڪرڻ جا قاعدا پڻ ڄاڻو .