نوجوانن لاء 16 سالن جي راندين لاء

بالغيت لاء ڪجهه به نه سڏيو ويندو آهي، ڇاڪاڻ ته اهو هن وقت آهي ته ٻار جذباتي تجربن سان ڀريل آهي. والدين ٻارن جي جانورن ۾ حصو وٺڻ گهرجي، انهن جي فرصت کي منظم ڪرڻ ۾ مدد گهرجي. توهان راندين کي آڇ ڪري سگهو ٿا جيڪا 16 سالن جي عمر ۾ نوجوانن لاء مناسب آهي. انهي کي اجازت ڏين ٿيون ته ٻار پنهنجو وقت فائدو سان گڏ منظم ڪن.

نوجوانن لاء ڇا کيڏڻ لاء؟

توهان ڪيترن ئي مختلف تفريحي اختيارن جا ويچار ڪري سگهو ٿا جيڪي اسڪول جي صحبتين جي لاء مناسب آهن:

  1. ڪلياڪي ماليياڪي. پروٽرڪٽر کي گهرجي ته رانديگرن جو نالو 10 لفظن ۽ ٻارن کي محدود عرصي تائين پيپر شيڪن تي نمائندگي ڪرڻ گهرجي. سگنل تي، اهي ڪم روڪي رهيا آهن ۽ انهن جي ڊرائنگ ڏيکاريندا آهن. راند کي تخليقيت ۽ تخليق کي ترقي ڪري ٿي.
  2. چرچ. اهو سنجڪرت وارو شڪار صرف 16 سالن جي نوجوانن لاء، پر بالغن لاء پڻ دلچسپ ناهي. سڀني شرڪتن کي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو وڃي، جنهن ۾ بدلي ۾ هڪ کي دعوت ڪري ۽ ان کي سڏ ڪيو وڃي. توهان کي ڪم کي توهان جي ٽيم جي شرڪت ڪندڙن کي اشارو ۽ منهن جي اشارن کي استعمال ڪرڻ جي ضرورت آهي.
  3. تنظيم اهو 16-17 سالن جي نوجوانن لاء هڪ دانشورانه راند آهي، اهو سٺو آهي ته حصو وٺندڙ ماڻهن جو گهڻو حصو وٺندو آهي. هيٺئين لڪير اها آهي ته هڪ ئي فيڊرل ڪنهن به لفظ کي سڏيندو آهي ۽ بال کي ٻي ٻئي ڏي ٿو. ھي شرڪت ڪندڙ انجمن کي نامزد ڪرڻ گھرجي، ۽ ڪنھن ٻئي کي بال کي منتقل ڪرڻ گھرجي.
  4. فوٽوڪورس. جهڙوڪ 16 سالن جي نوجوانن لاء اهڙيون رانديون گلي ۾ گذاريا آهن ۽ وڏن ڪمپنين جي اچڻ تي. هر ڪو ٽيمن ۾ ورهايو ويو آهي، ۽ بالغن کي انهن جي ذميواري ڏني آهي، جيڪي ٻار آهن انهن کي ڪجهه خاص شين جي تصويرن کي هڪ خاص وقت لاء ۽ انهن جي تصويرن کي جوڙي جو ڪردار جو ڪردار ادا ڪندو.
  5. پريتم شرڪت ڪندڙن مذڪوره ڪمن کان نجات حاصل ڪري چڪا آهن.
  6. بوٽ ڳولھيو شرڪت ڪندڙن ٽيمن ۾ ورهايل آھن. پوء اھي پنھنجو بوٽن کي ڇڏي ڏيو ۽ ان کي گڏ ڪريو. جنھن کي ٽيم تڪڙو صحيح طور تي سکيو ويندو، اھي جتائيندا.
  7. نوٽ. ائين ترقياتي راند 16 سالن جي نوجوانن لاء تمام مفيد آهي. اخبارن مان ڪنڊن جون پٽي ضرور گهرجن. انسانن کي حقيقي نوٽ واري هڪ نوٽ وٺڻ گهرجي.
  8. فيشن. هي نوجوان ڇوڪرين لاء 16 سالن جي عمر لاء هڪ بهترين راند آهي . ڇوڪرين کي اڻڄاڻ شين مان دعوت ڏني وئي آهي فيشن ڪپڙن جي حقيقي مجموعي کي.
  9. مون کي ڪال ڪريو. شرڪت ڪندڙ هڪ محدود وقت تائين ٻين ٻارن جي فون نمبر نمبر لکن. فاتح اهو ئي آهي جيڪو گهٽ غلطي ڪري ٿو.
  10. فنڪار هڪ ٽيم انهي تصوير جي هڪ ٻي ڪهاڻي سوچيندي آهي. ڪو ماڻهو انڌو ڪيو ويو آهي ۽ هن کي لازمي طور تي بيان ڪرڻ گهرجي، زباني حڪمن جي طرف هدايت ڪئي وڃي. گهٽيء ۾ ان کي چڪر ڪڍڻ لاء دلچسپ ٿيندو.
  11. ميري هٽ. ھڪڙن جي پوئتي موٽڻ تي ھڪڙو پيپر جي ھڪڙي شئي جي پنگ تي، جيڪو ھدف جو ڪردار ادا ڪري ٿو. باقي حصو وٺندڙن کي هن کي ۽ "مار" مقصد سان پڪڙڻ گهرجي، اهو هڪ اسٽيرر آهي. جيڪڏهن ڪمپني وڏي آهي، پوء ممڪن آهي ته 2 ٽيمن ۾ ورهايو وڃي، جن مان هڪ شڪارين وارا هوندا، ۽ ٻيو متاثر ٿيندو.